Graveworm
Administratör
- Konular
- 39
- Mesajlar
- 114
- Tepki Skoru
- 98
- Konum
- Bartın
"The Last of Us Part II Remastered" oyununun PC sürümü piyasaya sürüldü. Bu sürüm, Naughty Dog tarafından geliştirilmiş olup, Nixxes Software ve Iron Galaxy Studios iş birliğiyle PC'ye taşındı. Oyunda NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation desteği bulunmuyor, ancak NVIDIA DLSS Super Resolution (DLAA dahil), AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 ve Intel XeSS gibi upscale teknolojileri mevcut. NVIDIA Reflex ve AMD Anti-Lag 2 gibi gecikme azaltıcı özellikler de destekleniyor. Ancak NVIDIA'nın başlangıçta DLSS 4 ve Multi-Frame Generation'ın oyunda olacağına dair açıklamaları, sonradan kaldırıldı ve bu özelliklerin lansman sonrası bir yamayla eklenebileceği tahmin ediliyor. Oyun, akıcı bir performans sunuyor ve takılmalar minimum düzeyde. Grafik ayarları oldukça özelleştirilebilir; DualSense kontrol cihazının haptik geri bildirimi ve uyarlanabilir tetikleri gibi özellikler, Microsoft DirectStorage, HDR ve ultra geniş ekran desteği de bulunuyor. PS5 sürümüne kıyasla içerik büyük ölçüde aynı, ancak "No Return" moduna iki yeni karakter (Bill ve Marlene) ve dört yeni harita eklendi. Oyunun grafiksel olarak beş yıl önceki PS4 sürümüne dayandığı için bazı modellerde yaşını gösterdiği belirtiliyor, ancak sanatsal tasarım ve animasyonlar PC'de daha net bir şekilde öne çıkıyor. Ray tracing gibi yeni nesil grafik özelliklerinin eklenmemiş olması ise bir eksiklik olarak görülüyor.
PC'de, The Last of Us Part II Remastered'da şu ayarları değiştirebilirsiniz;
PC'de, The Last of Us Part II Remastered'da şu ayarları değiştirebilirsiniz;
- Detay seviyesi
- Doku Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da orta, VRAM'de büyük, CPU'da küçük)
- Doku Filtreleme (Performans etkisi: GPU'da orta, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Gölge Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da büyük, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Ekran Alanı Gölgeleri (Performans etkisi: GPU'da orta, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Görüntü Tabanlı Aydınlatma (Performans etkisi: GPU'da büyük, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Geri Dönen Aydınlatma (Performans etkisi: GPU'da büyük, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Ortam Tıkanıklığı (Performans etkisi: GPU'da majör, hem VRAM'de hem de CPU'da minör)
- Ekran Alanı Yansımaları (Performans etkisi: GPU'da büyük, VRAM'de orta ve CPU'da küçük)
- Gerçek Zamanlı Yansıma Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da majör, VRAM'de minör ve CPU'da majör)
- Gerçek Zamanlı Bulutlar Gölge Yansımaları (Performans etkisi: GPU'da orta, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Ekran Alanı Yer Altı Saçılması (Performans etkisi: GPU'da büyük, VRAM'de orta ve CPU'da küçük)
- Kırılma Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da majör, hem VRAM'de hem de CPU'da minör)
- Alan derinliği (Performans etkisi: GPU'da majör, hem VRAM'de hem de CPU'da minör; yalnızca sinematikler için etkinleştirilebilir)
- Alan Derinliği Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da majör, hem VRAM'de hem de CPU'da minör)
- Hareket Bulanıklığı Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da büyük, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Bloom (Performans etkisi: GPU'da orta, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)
- Parçacık Yoğunluğu (Performans etkisi: GPU'da majör, VRAM'de minör ve CPU'da majör)
- Hacimsel Efekt Kalitesi (Performans etkisi: GPU'da majör, VRAM'de orta ve CPU'da majör)
- Mercek Parlaması (Performans etkisi: GPU'da orta, hem VRAM'de hem de CPU'da küçük)